____ _ _ _ _
| _ \ ___ | |_ (_) _ __ ___ __| | (_) __ _
| |_) | / _ \ | __| | | | '_ \ / _ \ / _| | | | / _ |
| _ < | __/ | |_ | | | |_) | | __/ | (_| | | | | (_| |
|_| \_\ \___| \__| |_| | .__/ \___| \__,_| |_| \__,_|
|_|
- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b
Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―
Winter Games
ββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββ
top
Winter Games ist ein Computerspiel, das von der US-amerikanischen Spielefirma Epyx fΓΌr den Heimcomputer Commodore 64 entwickelt und 1985 verΓΆffentlicht wurde. Die Sportsimulation wurde fΓΌr zahlreiche andere Heimcomputer und Spielkonsolen portiert. Winter Games simuliert mehrere Disziplinen der Olympischen Winterspiele und ist ein Nachfolger des erfolgreichen Spiels Summer Games desselben Herstellers aus dem Jahr 1984.
Contents
β’ Spielprinzip
β’ Rezeption
β’ Weblinks
β’ Einzelnachweise
ββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββ
Spielprinzip
Das Spiel ist fΓΌr ein bis acht Spieler ausgelegt, die unterschiedliche LΓ€nder reprΓ€sentieren kΓΆnnen. Jeder Spieler kann in unterschiedlichen Wintersportarten versuchen, den ersten Platz zu erreichen.
Es stehen bis zu acht verschiedene Sportarten zur Auswahl:
β’ Ski Alpin (Alpine skiing)
β’ Skispringen (Ski jumping)
β’ Biathlon (Biathlon)
β’ Bobsport (Bobsleigh)
β’ Eiskunstlauf (Figure skating)
β’ Eisschnelllauf (Speed skating)
β’ Rennrodeln (Luge)
β’ Freestyle-Skiing (Freestyle skiing, im Spiel auch "Hot Dog Aerials" genannt)
Entwicklungs- und VerΓΆffentlichungsgeschichte
Winter Games, das ein Nachfolger des Spiels Summer Games war, wurde zuerst fΓΌr den Commodore 64 verΓΆffentlicht und spΓ€ter auf andere Heimcomputer und Spielkonsolen portiert: Apple II, Apple IIGS, Atari 2600, Atari 7800, Atari ST, Commodore Amiga, DOS, Famicom Disk System, Mac OS, Nintendo Entertainment System, Schneider CPC und ZX Spectrum Im Jahr 2004 wurde es nochmals fΓΌr das C64 Direct-to-TV herausgebracht.
Rezeption
Das deutsche Printmagazin Power Play urteilte ΓΌber die Atari-2600-Portierung, dass sie das Beste aus der Konsole heraushole und eine βkleine technische Meisterleistungβ darstelle. Redakteur Martin Gaksch hob das Scrolling und die Animationen besonders hervor. Zwar sei die grafische Darstellung stellenweise detailarm, doch sei dies eindeutig der mangelnden LeistungsfΓ€higkeit der Konsole geschuldet. Gaksch wies darauf hin, dass das Atari 2600 nur ΓΌber ein Viertel des Speicherplatzes des Ausgangscomputers Commodore 64 verfΓΌge.cite-ref-pp-2-0[2]
Weblinks
Einzelnachweise
cite-note-asm-11. Manfred Kleimann: Ich freute mich wie ein βSchnee-KΓΆnigβ. In: Aktueller Software Markt. Mai 1986, S. 50.
cite-note-pp-22. β Martin Gaksch: Summer & Winter Games. In: Power Play. Nr. 2, 1988, S. 101 (kultpower.de).